Az új "Lord of the Ocean" kaszinós játék egy történetes és gyönyörűen megformált slot, amely az óceán legenda körüli titokzatosságot vonzza maga után. A GameArt fejlesztői úgy tervezték a játékot, hogy elragadja játékosait egy olyan világba, amelyben az óceán szörnyei és titkai várnak felfedezésre.
Tema és Megjelenítés
A "Lord of the Ocean" kaszinós játékhoz úgy állok hozzáunk, mint egy olyan megtestesült történethez, ahol az óceán titkait lordoftheocean felfedezheti. A 5×3-as asztal és a 25 vonalközi kivetítés az arénában úgy tervezett, hogy minél gyorsabban és egyszerűbben láthassák be a játékmenetet. Egy tengerkék szín dominálja az oldalt, melyben egy 3D formázatú tengeri óriás uralkodik. A csatlakozó menü és beállítások mindig láthatóan megjeleníthetőek.
Simbólumok
A játékban több különböző szimbólom található, melyeket három típusba osztva határozunk meg:
- Az alapszimbólumok: A sima bástya (10-Asz), K-Király, és A-Szívek.
- A topos szimbólumok: Öt különböző tengeri óriás-szim, amelyek a legjobb bérekkel rendelkeznek. Ezek a képviselt típusok (delfin, kraken stb.) egy-egy magasabb összegeket biztosítanak.
- A Wild szimbólum: Tengeri óriás feje által leképezve jelenik meg. Azonos társadalomban bármely mással, de a tengerképessé válik.
Pályázatok és Bónusz
A pályázati rendszerben 2500-szor béremelést éri el, ezzel megváltoztatható. Ebből ötször tízszeres bérekhezek (ezen belül topos szimbólumok), valamint kettős Wild és háromszori betekinthetőség áll a játékos rendelkezésre.
A scatter és wild kombinációja aktiváló összeget ér el, ami után bónusz jutalomszerző pályázattá válik. Itt a Scatter-billentyűn keresztüli elinduláson túl az adott tétel egy szintjének megmaradásával összeszolgálható, hogy úgy mondjam: 5 scatter esetén bónusz kerül fel nem változatlan átlagösszegű beállítottságban, azonos pörögve.
Megkockázott Váltások
A játszási rendszer a legtöbb kaszinós játéknál elfogadható, de úgy módosult, hogy értékeltetése valamelyest jobb lett. Jellemzően a kockázat mérvét a maximum tét és az ezzel párhuzamosan bekövetkező maximum nyeremény szabja meg.
A Játékok Bontásai
A játékban a játékosok többféle eljárást használhatnak fel, amiket alább talán megszerzünk. A GameArt készítők három típust fejtettek ki.
-
Gyakori Jóslat – Többségük számára ismeretes egy olyan sorozat, amely az értékesebb játékokban várható nagyságrenddel megy tisztán. Például a korábbiakhoz hasonló 5-ösökkel bíró nyertes párosításoknál is elég egy láncolat.
Az érték, melyet felhasználnak számunkra nem sokkal több a pénzügyeinktől függetlenül kifizethetik összesen.
- Nagyon Szórványos Jóslat – Ugyanis ez az eljárás alapjaiban más, melyet rendelkezők is gyakorolnak: az érdekelté válhat bármilyen pályázaton. Ilyenkor a díjszabályok különbözhetnek. Az európai típust részesítjük előtérbe.
- Nem szimulált Jóslat – A legkisebb valószínűséget érte el az addigi történések során kifejtett egyes esetekhez kapcsolódva.
A játszási rendszer független a játék alapjaitól. Ezzel biztosítható, hogy a nyerő valós értékeinek megmaradása a visszaszámított összegekre és ezek közti viszonosságukra van ráhatással.
Eloszlás
Az egyik leghasznosabb alapelve, amelyet játékvezérlő rendszerben alkalmaztunk: az a pontbontási követelmény, mely a hosszú pályázatoknál akadályozza elhagyásukat. Ez így megkönnyítette egy kis kezdősételtől érkező személy számára is az addigiaknál nagyobb eredményeket elérni, amennyiben a nyereség meghaladja az átlagjáték összegét.